Juni 2010

Zehn diabolische Kerzen auf dem Höllen-Kuchen

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Happy Birthday, Herr des Schreckens! Gestern vor genau zehn Jahren erblickte das Sequel 'Diablo 2' das Licht der Welt. Ein großer Tag für den roten Gehörnten, der gerne aus Seelensteinen entweicht und menschliche Seelen manipuliert. Der jüngste Bruder von Baal und Mephisto hat den Spielern am 29. Juni 2000 aber nicht nur eine Fortsetzung der Reihe mit ihm als Antagonist geschenkt, sondern auch einen Meilenstein der Videospielgeschichte, welcher das Genre maßgeblich prägte und in Bezug auf das Gameplay, den Variantenreichtum und den Design-Stil bislang als unangefochten gilt.

Vergessen wollen wir bei den Feierlichkeiten aber nicht das Sandwichkind Baal, das genau ein Jahr nach 'Diablo II' mit 'Lord of Destruction' sein eigenes AddOn spendiert bekam und heute ebenfalls Geburtstag feiert. Neben zwei neuen Charakteren brachte er ein höhere Bildschirmauflösung, Zauber und neue Gegenstandsklassen mit. Möglicherweise wird sein 10. Jubiläum gleichzeitg der Tag, an dem Entwickler Blizzard Diablo zum dritten Mal auf die Menschheit loslässt. Die Chacen stehen gut.

Das Diablo.de-Team gratuliert den beiden Brüdern auf jeden Fall herzlich und verweist auf die Diablo 2-Geburtstagsseite von Blizzard.


Blizzard startet Schreibwettbewerb 2010

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Auch in diesem Jahr lädt Blizzard wieder alle interessierten Spieler und Autoren zu einem Schreibwettbewerb ein. Beim so genannten Blizzard Global Writing Contest können professionelle wie gelegentliche Schreiberlinge eine Kurzgeschichte zu einem der drei großen Blizzard-Universen verfassen und unterschiedliche Preise gewinnen. Der Erstplatzierte darf sich beispielsweise über eine Einladung zum Entwickler selbst freuen und mit den Autoren speisen. Außerdem gibt es ein Diablo "Overthrown“ Barbar-Diorama oder ein Frostmourne-Schwert.

Die nachfolgend platzierten Einsender erhalten jeweils ein besonderes Preis-Paket aus dem Diablo-Archiv, dem WarCraft-Archiv, dem StarCraft-Archiv und dem Warcraft: War of the Ancients-Archiv. Sämtliche Goddies werden vor dem Absenden in Kalifornien noch von Blizzards Cover-Artist Chris Metzen und dem Autorenstab des Entwicklers signiert.

Zu den Einzelheiten: Eure Kurzgeschichte darf den Umfang von mindestens 2.500 bis maximal 7.500 Wörtern nicht unter- bzw. überschreiten, muss in der Welt von Diablo, WarCraft oder StarCraft angesiedelt und natürlich in englischer Sprache verfasst sein. Zum Einsenden des Dokuments im “.DOC“-Format von Microsoft habt ihr bis zum 23. August Zeit.


Keine OSkills geplant – vielleicht später

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Mit den so genannten "Off-Skills" oder auch OSkills spendierte Blizzard 'Diablo II' ein Feature, welches einer Charakterklasse Fertigkeiten einer anderen Klasse verfügbar machte. Möglich wurde dies durch besonders mächtige Runenworte. Ob es diese in 'Diablo III' angesichts ihrer kontroversen Ausrichtung von Anfang an geben wird, ist noch unklar. Community-Manager Bashiok wollte sie im offiziellen Forum weder bestätigen noch gänzlich ausschließen.

Zitat von

Bashiok

„Soweit es Diablo III betrifft, würde ich niemals nie sagen, doch gehört der Zugang einer anderen Klassenfertigkeit nicht zu dem, worauf wir hinaus wollen oder was wir in der absehbaren Zukunft einzubinden planen. Ich denke, dass wir an irgendeinem Punkt,m Jahre nach der Veröffentlichung des Spiels, einige Elemente noch würziger gestalten wollen und dies ist ehrlich gesagt eine relativ einfacher Art und Weise, dies zu tun. Ich denke, wir haben genug Kenntnis, Know-How und Erfahrung, um derartige Dinge intelligent zu kontrollieren. Doch hoffe ich außerdem, dass unser Team künftig auch bessere Wege findet, das Spiel interessant zu halten.“

Die OSkills sind vielfach diskutiert worden, da einige Kobinationen - wie beispielsweise das Erlangen der Teleportier-Fähigkeit der Zauberin – die Arbeit bestimmter Charakter-Builds stark vereinfachen.


Details zur Skill-Obergrenze

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Dass 'Diablo III' nicht mehr auf die altbewährten Fertigkeitenbäume aus dem Vorgänger zurückgreift, sondern diese nur noch als eine Art rudimentäre Maßgabe nutzt, dürfte sich inzwischen allgemein herumgesprochen haben. Während genauere Informationen dazu bis zur BlizzCon im Oktober noch ausstehen werden, hat Community-Manager Bashiok im offiziellen Forum kürzlich immerhin ein kleines Detail zu dem neuen System verkündet.

Zitat von

Bashiok

„Haben wir da nicht bereits darüber er gesprochen? Ich glaube ja. Darüber, wie sich die Obergrenze mit jedem Schwierigkeitsgrad um fünf erhöht? Also wenn ihr den Schwierigkeitsgrad Hölle erreicht, läge das Cap bei 15? Nein?“

Das bedeutet, dass die Begrenzung von fünf Fertigkeiten pro Baum im normalen Schwierigkeitsgrad sich mit höheren Schwierigkeitsstufen erhöht. Wer also auf Alptraum spielt, kann sich zehn Fertigkeiten aus dem Baum suchen, auf Hölle sind es 15.


Überarbeitungen der Skill- und Ressourcen-Systeme

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Der Skilltree auf der linken Seite ist Geschichte.

Obwohl es noch einige Wochen bis zur hauseigenen Entwicklermesse BlizzCon Im Oktober sind, hat Community-Manager Bashiok im offiziellen Forum ein paar kleine Informationshäppchen zu aktuellen Änderungen veröffentlicht. Demnach arbeitet der Entwickler gerade unter anderem an einer Überarbeitung des Ressourcen-Systems der Barabren-Klasse. Hier überdenkt man die so genannte Wut-Ampel. Auch die Ressourcen der Zauberer sollen noch einmal genau unter die Lupe genommen werden.

Darüber hinaus berichtet Bashiok, dass es keine Mana-Globes geben wird, dank derer sich ein Charakter verbrauchtes Mana direkt zurückholen kann. Parallel dazu wurden jedoch die Health-Globes optisch überarbeitet. Auf der BlizzCon sollen weitere Informationen dazu bekannt gemacht werden. Dort soll außerdem das neue Fertigkeitensystem vorgestellt werden, dass nur noch in Grundzügen an Fertigkeitenbäume erinnern soll.


Material-Durststrecke bis Oktober?

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Die Hoffnung war groß, als Bashiok kürzlich ankündigte, dass demnächst neue, handfeste Informationen zu Diablo 3 veröffentlicht werden.

Die heute startende E3 wäre dafür ein passender Rahmen gewesen. Nun macht es den Anschein, als ob die Durststrecke bis zum Oktober weitergeht. Dann findet nämlich am 22. und 23.10. die hauseigene Messe BlizzCon statt, auf der aller Wahrscheinlichkeit nach die fehlende fünfte Klasse und hoffentlich noch einiges mehr präsentiert wird.

Dass Blizzard auf der E3 nichts neues in petto haben wird, sickerte die vergangenen Tage bereits durch. Via Twitter bestätigte man vor wenigen Stunden:

"Blizzard isn't attending E3, but look for a deluge of information coming out of BlizzCon in October."

Auf Deutsch:
"Blizzard ist nicht auf der E3, aber freut euch auf eine Flut an Informationen von der BlizzCon im Oktober."

Müssen wir auf das "richtig coole, umfangreiche Informationsupdate" (Bashiok) mit samt neuem Material also noch vier Monate warten? Dieser Aussage zur Folge können wir auch auf der GamesCom nicht mit wirklichen Neuigkeiten rechnen. Warum auch, schließlich wird international die E3 als weitaus besser und wichtiger angesehen. Die GamesCom gilt als lokale Publikumsmesse vor dem Weihnachtsgeschäft. Große Ankündigungen hingegen sind etwas für die E3 oder eben im Falle Blizzards für die BlizzCon, die praktischer Weise im vergangenem Jahr am vorletzten Tag der GamesCom startete, so dass der Mönch bei der Messe in Köln auch vom hiesigen Publikum angespielt werden konnte.

2010 liegen zwischen GamesCom und BlizzCon aber knapp zwei Monate. Keine guten Aussichten also...


Schaden durch interaktive Objekte

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Man stelle sich einmal vor, Blizzard hätte keinen Community Manager namens Bashiok. Wir könnten unsere Newssektion wohl bis Oktober einstellen. So gibt es aber hin und wieder kleine Informationshäppchen, über die es sich zu diskutieren lohnt.

Kürzlich äußerte sich Bashiok zum Thema Schaden durch interaktive Objekte. Ein Nutzer fragte im englischen Blizzard-Forum, wie denn der Schaden durch solche Objekte berechnet werden würde. Spielen Größe und Fallgeschwindigkeit eine Rolle?

Zitat von

Bashiok

Nur spezielle interaktive Objekte werden bei Gegnern Schaden anrichten: Die einstürzende Wand, herabfallende Kronleuchter (UND MEHR!). Das sind spezielle Fallen, in die man Gegner locken kann und die man dann auslöst. Die kleinen physikalischen Objekte, die von zerstörbaren Elementen absplittern, verursachen keinen Schaden. Es ist deine Aufgabe selbst Schaden auszuteilen - und nicht zu schauen wie viel Schutt du einem Monster entgegenschleudern kannst.


Dem zur Folge gibt es keine physikalische Schadensberechnung von einzelnen Objekten, sondern nur festgelegte Werte durch bestimmte Fallen.


Neue Infos in Kürze; Fehlende Innovationen?

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Die Leoric Highlands kennen wir schon. Es wird Zeit für was Neues!

Neben seiner Aussage zur wahrscheinlichen Haltbarkeit von Gegenständen (Wir berichteten), gab Bashiok zwei interessante Versprechen im offiziellen Diablo-Forum ab.

Zum einen versprach er, dass für die nahe Zukunft endlich wieder neue Informationsupdates auf der offiziellen Diablo-Website geplant sind. Diese sollen Bashioks Beitrag zur Folge "richtig cool" werden. Kein Vergleich zu neuen Bildern von bereits bekannten Gebieten.

Dass die noch unangekündigte fünfte Klasse in diesen Updates enthalten sein wird, ist dennoch unwahrscheinlich. Zwar gab Bashiok nicht bekannt, was die angesprochenen Seitenupdates beinhalten werden, dafür aber, dass die unbekannte fünfte Klasse tatsächlich auch die letzte Klasse sei, die noch fertiggestellt werden muss.

Eine Bekanntgabe solchen Umfangs ist eher etwas für die im Oktober stattfindende BlizzCon. Am Besten noch mit der Möglichkeit sie beim Anspielen gleich testen zu können.

Übrigens: Vom 15. bis 17. Juni findet in Los Angeles die E3 statt. Eine gute Gelegenheit um die wartenden Fans mit neuen Informationen zu versorgen.

Ob die Info-Updates der offiziellen Diabloseite mit einem Mal oder vereinzelt veröffentlicht werden, ist noch unbekannt.

Fehlende Innovationen?

Das zweite Versprechen gab Bashiok zum Thema Innovationen ab:

Ein User beklagte sich darüber, dass Diablo 3 nach aktuellem Stand nur ein besser aussehendes Diablo 2 mit neuem Skill-Runensystem sei. Wenn man danach geht, was bislang gezeigt wurde, nicht zu unrecht, befand Bashiok. Er merkte jedoch an, dass es diese Innovationen geben wird. Das Spiel wird sowohl bekannte, vertraute Elemente aber auch frische Neuerungen beinhalten. Genaueres sagen darf er dazu leider noch nicht.


Haltbarkeit von Gegenständen wahrscheinlich

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In den bisherigen Screenshots ist von einer Haltbarkeit der Gegenstände noch nichts zu sehen.

Man merkt, dass mit StarCraft 2 der Launch eines großen Blizzard-Spiels bevorsteht. Neue Informationen zu Diablo 3 muss man dieser Tage, eigentlich sogar schon seit Wochen, mit der Lupe suchen. Blizzards Fokus liegt derzeit ganz klar auf dem neuen Strategiespiel.

Nichtsdestotrotz hat sich Community Manager Bashiok kurz im offiziellen Diablo-Forum blicken lassen und einige interessante Aussagen getroffen. Unter anderem die folgende:

Auf die Frage, ob es in Diablo 3 wieder eine Haltbarkeit von Gegenständen geben wird, antwortete Bashiok kurz und knapp: "Wahrscheinlich."

Sinn machen würde diese Entscheidung alle mal, schließlich möchte man das Gold in Diablo 3 als stabile Währung integrieren. Zwar gab es beim Vorgänger ebenfalls jene Haltbarkeit, jedoch waren die Reparaturkosten recht gering gehalten. Um einer Goldinflation wie in Diablo 2 entgegenzuwirken, muss es eben Systeme im Gameplay geben, die die Spieler zum Gold ausgeben animieren oder wie in diesem Falle beinahe zwingen.

In den bisher anspielbaren Versionen, Videos und Screenshots war ein Haltbarkeitssystem noch nicht integriert.


Kartenvorverkauf für die BlizzCon startet

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BildHeute Nacht um 4.00 Uhr deutscher Zeit startet die erste Phase des Ticketverkaufs für die diesjährige BlizzCon. Wer im Oktober live in Anaheim dabei sein möchte, sollte sich sputen und die Karten möglichst zeitig auf der offiziellen BlizzCon-Seite ordern.

Wer den ersten Run auf die Karten verpasst, hat in der zweiten Phase am 5. Juni um 19 Uhr erneut die Chance sich die begehrten Tickets zu sichern.

Für alle, die die weite Reise nicht antreten wollen oder für die der Ticketpreis in Höhe von 150 US-Dollar zu viel ist, bietet Blizzard einen kostenpflichtigen HD-Stream via DirectTV an. Das Pay-Per-View-Angebot beinhaltet Liverübertragungen, Interviews, Demos und einiges mehr. Außerdem lässt sich ein Multichannel-Stream erwerben, der es ermöglicht zwischen zeitgleich stattfindenden Aktionen hinundherzuschalten.

Die BlizzCon findet am Freitag, den 22. Oktober und Samstag, den 23. Oktober 2010 im Anaheim Convention Center statt.