September 2010

Niedriges Level Cap: Über Stufe 60 kommt niemand!

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Sind wir es als Spieler von Hack & Slay-Titeln gewohnt, mit unserem Streiter auch gerne in höhere Stufen jenseits der 80er Marke emporzusteigen, wird uns in Diablo III ein Riegel davor geschoben. Community Manager Bashiok hat kürzlich die maximale Stufe für Krieger, Zauberer, Mönch und Co. verkündet. Diese sei bewusst heruntergeschraubt worden, um die Bedeutung einer jeden Stufe zu verdeutlichen und liegt nach Angaben des Community Managers nun bei 60. Im offiziellen Forum begründet Bashiok den Schritt:

Zitat von

Bahsiok

In die Begrenzung auf Stufe 60, an der wir arbeiten, haben wir eine Menge Zeit investiert und vielen Gedanken rund um unsere Inhalte sowie darum, wie wir die Spielerfahrung mit jedem Level transportieren wollen. […] Natürlich geht es dabei um eine Erfahrungskurve. Wir könnten beispielsweise sagen, dass die Stufenbegrenzung bei Diablo III bei 60 liegt und die Kurve so einstellen, dass es unserer Annahme zufolge genauso lange dauert, dahin zu gelangen, wie jemand in Diablo II benötigt, um auf Stufe 99 zu gelangen. Natürlich werden wir das so nicht umsetzen, doch hilft es zu zeigen, dass der Weg von Stufe eins bis 60 in Diablo III nicht genauso lange dauert wie der Weg bis Stufe 60 in Diablo II. […] In der Tat machen wir ein längeres Spiel als Diablo 2 und ich möchte behaupten, dass sich unsere Charaktere mächtiger anfühlen. […] Der Stufenaufstieg ist immer irgendwo vorbei, da das richtige Spiel aus der Jagd auf Gegenstände besteht. Anstatt das Ganze auf weniger bedeutende 80 Level oder so auszubreiten, welche die meisten Leute in Diablo 2 gesehen haben, bieten wir 60 fantastische Level.

Im Verlauf der Diskussion klärt der Community Manager weiter auf, dass Spieler, die Diablo III auf dem normalen Schwierigkeitsgrad beenden, etwa Stufe 30 besitzen sollen, nach einem Alptraum-Durchlauf Stufe 50 und nach dem Höllen-Gang schließlich Stufe 60.


Nächster Ladder-Reset am 28. September!

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Mit der Veröffentlichung von Patch 1.13 für Diablo 2 im März diesen Jahres setzte Blizzard folgerichtig nach langer Zeit die Diablo 2 Ladder wieder zurück. Nun wird Ende diesen Monats der nächste Ladder-Reset erfolgen, wie Bashiok im offiziellen Blizzard-Forum ankündigte.

Zitat von

Bahsiok

„Die Diablo 2 Ladder wird am 28. September zurückgesetzt. Dadurch werden alle darin befindlichen Charaktere in die Non-Ladder verschoben. Um in der neuen Ladder-Saison zu spielen, muss ein neuer Charakter erstellt werden."



Das Gesundheitssystem im Detail

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Seit geraumer Zeit ist bereits bekannt, dass Diablo 3 sogenannte Regenerationssphären (Health Globes) beinhaltet, die die Lebensenergie des Charakters und die der ganzen Gruppe auffrischen. Kurze Zeit nach der umfangreichen Vorstellung der Handwerker hat Blizzard nun dieses Gesundheitssystem detailliert erklärt.

Wir haben alle verfügbaren Informationen für euch ausgearbeitet und geben euch ab sofort unter dem Menüpunkt Gesundheitssystem einen umfassenden Einblick in den Bereich der Regeneration. Mit enthalten sind drei neue Screenshots aus Neu Tristram, die den Barbaren und die Regenerationssphären in Aktion zeigen.


Das geheime Inventarelement

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Das neue Inventar beinhaltet ein noch unbekanntes Element.

Auf der diesjährigen gamescom enthüllte Blizzard nicht nur das neue Handwerk-Feature sondern veröffentlichte gleich noch die mittlerweile vierte Version des Inventarmenüs. Nicht nur das Rasterinventar überraschte dabei, sondern auch die merkwürdige Tatsache, dass Blizzard mit dem sichtbaren Charakterartwork im linken Bereich des Inventars viel Platz verschwendete.

Im offiziellen Forum kam sogleich die Frage nach dem Warum auf, die Community Manager Bashiok mit einer spannenden Aussage beantwortete. An jener Stelle sei ein neues Interface-Element platziert, das aber noch geheim ist und dementsprechend in der Vorführung versteckt wurde.

Da Blizzard in der Geheimniskremerei ein Meister seines Fachs ist, wurde natürlich kein Hinweis geben um welches Element es sich dabei handelt. Etwa den Talisman? Auf der BlizzCon wird hoffentlich die Katze endgültig aus dem Sack gelassen.


Wie ist der Stand der Entwicklung?

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Nachdem Blizzard auf der gamescom in Sachen 'Diablo 3' mit ersten Details zum Handwerker-Crafting-Feature herausgerückt ist, hat sich nun Director Jay Wilson im Gespräch mit den Kollegen von IGN zum Status des mit Spannung erwarteten Rollenspiels geäußert - und die Ausführungen hören sich immer noch so an, als ob der dritte Teil der erfolgreichen Reihe noch eine ganze Ecke Entwicklungszeit benötigt:

"Wir versuchen all die Inhalte bis zu dem Punkt aufzubauen, an dem wir ins Polishing gehen können. Wir haben schon einen guten Eindruck, wie es um die Monster, die Klassen und die Gegenstände zur Veröffentlichung bestellt ist, wir haben die Antworten auf diese Fragen, aber in Hinblick auf Story und Quests sind wir noch nicht auf dem Qualitätslevel den wir wollen, daran arbeiten wir gerade."

"Wir fügen immer noch Monster hinzu, wir arbeiten immer noch an Bossen, von denen einige noch gar nicht designt wurden." [...] "Wir arbeiten an jedem Akt aber es gibt auch noch einige Bereiche, die noch nicht gebaut werden. Wir bauen immer noch, aber wir bauen schnell. Wir befinden uns nicht mehr in der Entdeckungsphase""

Wilson ließ außerdem verlauten, dass 'Diablo 3' in etwa den gleichen Umfang wie sein Vorgänger haben soll. Wann es aber soweit ist, wollte er nach wie vor nicht verraten. Wir gehen indes von einem Release im Jahr 2012 aus.