November 2010

Neue Infos zu Pets, Dual-Spec, Klassen und Co.

0 Kommentare  0
Bild

Nach der Informationsflut der BlizzCon Ende August hat sich die Nachrichtenlage rund um Diablo 3 inzwischen etwas beruhigt. Nichtsdestotrotz erreichen uns in Einzelfällen immer wieder kleine Häppchen, die einen Teil zum Gesamtbild beitragen. In den letzten Tagen sorgten vor allem Meldungen über Twitter für die Klärung einiger Detailfragen.

Beispielsweise wurde hier noch einmal bestätigt, dass der Umfang des Singleplayer-Anteils genau dem des Mehrspieler-Modus entspricht, da man einfach Freunde einladen und mit ihnen – wie gewohnt - zusammen spielen kann. Dieses Coop-Spiel besitzt wie bislang ein Spielerlimit von maximal vier Nutzern. Der ordentliche PvP-Modus wird wahrscheinlich ein Limit von 3vs3 aufweisen.

Interessant ist außerdem, dass Charaktere weder eine Schnellwechsel-Funktion noch Dual-Specs für ihre Benutzung im PvP-Modus vorweisen werden. PvE- und PvP-Helden werden also aktuellen Plänen nach zwei komplett voneinander getrennte Charaktere. Außerdem sind von allen Charakteren bislang nur der Mönch und der Barbar in der Lage zwei Waffen gleichzeitig im Nahkampf zu nutzen - nur der Dämonenjäger beherrscht Zwei-Waffen-Fernkampf.

Im Rahmen der kürzlichen Twitter-Konversationen ging es auch um die Kontrolle von Pets, also den Helden begleitende NPC-Kreaturen jeglicher Art. Diese werden nicht steuerbar sein und Gegner selbstständig angreifen bzw. ablenken. Außerdem wurde noch einmal bestätigt, dass Diablo 3 aktuell vollständig mit der DirecX-Version v9 läuft. Zwar könnten neuere Features "hilfreich" sein, doch bislang laufe alles auf der alten Schnittstelle.


Blizzard testet Diablo III für Konsolen

3 Kommentare  3
Keywords:
Bild

So richtig wollte Blizzard nie drüber sprechen, nun deutet sich schließlich doch eine Konsolen-Version von Diablo III an. Der Entwickler hat auf seiner offiziellen Webseite bestätigt, dass man „derzeit Konzepte im Konsolen-Bereich für Diablo III“ untersuche und dafür noch Mitarbeiter benötige. Schließlich sei man der Meinung, dass „mit entprechender Vorbereitung dieses Spiel durchaus im Konsolen-Bereich bestehen kann“. [sic!]

Abschließend weist Blizzard jedoch ausdrücklich darauf hin, dass es sich bei dieser Mitteilung „nicht um die Ankündigung eines Konsolentitels handelt. Wir entwickeln weiterhin Diablo III vorrangig für Windows- und Mac-PCs und werden keine Verspätung der Veröffentlichung des Titels durch eventuelle Spekulationen zum Thema Konsolen zulassen.

In der Tat hat sich der Entwickler in den vergangenen Monaten auffällig oft und sehr nachdrücklich beispielsweise mit dem Interface und anderen Spielelementen beschäftigt, die häufig einen Unterschied zwischen PC- und Konsolen-Fassung ausmachen. Nicht zuletzt deshalb und aufgrund der Offenheit gegenüber dem Konsolenmarkt hatten viele Diablo-Fans in der Vergangenheit über eine Konsolen-Version spekuliert.


Set-Gegenstände wohl erst im Endgame

2 Kommentare  2
Keywords:
Bild

Nach wenigen Minuten Spielzeit schon voller Begeisterung ein Set-Gegenstand gefunden? Derartige Szenen wird es nach aktueller Einschätzung von Bashiok in Diablo 3 nicht geben. Stadtessen sehe es “mehr und mehr“ danach aus, als würden Set-Items etwas sein, „nach dem ihr im Endgame sucht“, so der Community Manager im offiziellen Battle.net-Forum. „Und realistisch betrachtet, funktionieren sie hier einfach am besten.

Zwar gebe es weiterhin Ideen, nach denen Charaktere auch während des Auflevel-Spielabschnitts diverse Set-Items erhalten könne, doch gebe es diesbezüglich Komplikationen, zu denen man Lösungen ausarbeite. Hinter einer dieser Ideen stecken Sets, die mehrere, unterschiedliche starke Teile für denselben Slot anbieten. Bashiok verdeutlicht:

Zitat von

Bashiok

Es könnte also, sagen wir, fünf Hosen geben, die alle Teil des Sets sind und jede ist besser als die letzte. Man würde also während des Levelns die erste Hose tragen und dann eine neue, bessere finden können, die weiterhin den Set-Bonus gibt.

Darüber hinaus betont Bashiok noch einmal, dass man einem Charakter selbst bei unvollständigen Sets einen entsprechenden Set-Bonus verleihen möchte. Bislang gebe es jedoch noch Nachbesserungsbedarf bei den Sets. Zwar würden sie gut funktionieren, doch müsste noch Design-Arbeit geleistet werden.