Bashiok

Neues Bildmaterial

 
Bild

Der Diablo-Account auf Facebook.com hat mittlerweile ganze 628.991 Personen (Stand 4. März 2011; 10:54 Uhr) dazu bewegen könenn, auf den “gefällt mir“-Button zu drücken. Blizzards Community Manager Bashiok hat uns aus diesem Grund wieder ein neues Artwork und einen neuen Screenshots zukommen lassen.

Bild

Das Artwork ziegt die Kathedrale von Tristram, die ihr vielleicht noch aus dem ersten Diablo kennt. In Diablo 3 werdet ihr ein weiteres mal die Kathedrale besuchen. Der Screenshot zeigt euch einen Hexendoktor, der sich mit zwei beschworenen Mongrels um ein paar unglückliche Monster kümmert. Falls ihr Interesse an weiteren Bildern habt, könnt ihr euch die Fanart-Sektion auf der offiziellen Blizzard-Site anschauen.


PvP-Modus und Beta-Infos

 
Bild

Blizzards Community Manager Bashiok hat vergangenes Wochenende ein wenig über die Balance im PvP-Modus sowie über die Möglichkeiten zur Vergabe von Beta-Keys geplaudert.

Die Kämpfe des diabolischen PvP-Modus werden in Arenen abgehalten und lassen, wie etwa in StarCraft 2, ungefähr gleichstarke Kontrahenten aufeinander treffen. Bis jetzt sieht es noch so aus, dass die Sieger eines Spiels dabei zwei Siege in drei Runden oder drei Siege in fünf Runden gewinnen müssen. Bashiok gab nun im offiziellen Forum ein Statment zum Balancing im kompetitiven Mehrspielermodus von Diablo 3 ab.

Zitat von

Bashiok

Wir beabsichtigen den PvP[-Modus; A.d.R.] so gut auszubalancieren, wie wir können, denn wir wollen, dass er Spaß macht und einen Sinn hat. Allerdings ist die PvP-Balance kein wesentliches Ziel für die Veröffentlichung des Spiels. Wir wollen, das PvP Spaß macht, nicht zwangsläufig auf des Messers Schneide ausbalanciert. Bei der riesigen Anzahl an Kombinationen pro Charakter, vermischt mit der Team-Zusammensetzung können wir die Balance nicht das gesamte Spiel über halten. Wenn wir das tun würden, würde es [Diablo 3; A.d.R.] wahrscheinlich niemals erscheinen. Es wird soweit ausbalanciert wie wir es realistisch gesehen vor der Veröffentlichung des Spiel erwarten können und wir werden natürlich auch danach Veränderungen vornehmen um ihn [den PvP-Modus; A.d.R.] spaßig und interessant zu halten.

Des Weiteren gab Bashiok in einem anderen Forum-Post an, welche Wege eingeschlagen werden, um die Beta-Keys zu verteilen. So soll es möglich sein, sich über das Battle.net für die Beta anzumelden. Bashiok gab dazu einen Guide für die StarCraft II-Beta an, von dem ein Großteil der Infos auch bei Diablo 3 zutreffe. Außerdem sollen euch noch verschiedene Wettbewerbe und Werbeaktionen eine Teilnahme an der Beta ermöglichen. Weiterhin gab Bashiok an, dass die Community bei neuen Informationen über die Verteilungswege informiert wird. Allem Anschein nach laufen die Vorbereitungen für die Beta also schon auf Hochtouren, ein Termin oder Zeitraum wurde aber noch nicht genannt.


Infos über Monsterklassen und Health-Globes

0 Kommentare  0
Bild
Erstmals wird es in Diablo Health-Globes geben.

Obwohl sich Diablo 3 noch fernab seiner finalen Entwicklungsphase befindet, hat sich Community Manager Bashiok kürzlich für seine Verhältnisse ungewöhnlich deutlich zu den verschiedenen Monsterklassen im Spiel sowie zu den so genannten Health-Globes geäußert. Demnach existieren aktuell vier Gattungen von Monstern, die eine unterschiedliche Wahrscheinlichkeit besitzen, nach ihrem Ableben rote Health-Globes fallen zu lassen.

Bei den Health-Globes handelt es sich um Spender von Lebensenergie, die aufgesammelt werden können. Blizzard verabschiedet sich bei Diablo 3 zwar nicht vollständig von dem bislang aus den Vorgängern bekannten Heiltränken, doch werden diese seltener eingesetzt werden können, da der Spieler lange Cooldown-Zeiten abwarten muss. Unten seht ihr die vier Monsterklassen, deren Drop-Wahrscheinlichkeiten für Health-Globes sowie ihre bislang bekannten Charakteristika.

Zitat von

Bahsiok

„Reguläre Monster besitzen die Chance, im Falle des Todes einen kleinen Health-Globe fallen zu lassen, Champions haben die Chance, einen größeren Health-Globe einmal während ihrer Lebenszeit und einmal nach ihrem Tod zu droppen und Rares weisen eine sehr große Chance auf, einen noch größeren Health-Globe nach jedem vernichteten Viertel der Lebensenergie sowie einen nach dem Tod liegen zu lassen.

Champions – Kleine Rudel zäher Mobs, die einen einzigartigen Champion-Trait, ein Affix, erhöhte Lebensenergie, Schaden, Härte etc. besitzen

Rares – Einzelner, sehr schwerer Gegner, kann eine Vielzahl Affixe besitzen, sie sind (zufällig) betitelt, sehr viel zäher, erscheinen mit einer Gruppe Diener, welche die Affixe und Boni übernehmen

Uniques – Einzigartige Boss-Monster mit einzigartigem Namen/Aussehen/Fähigkeiten/Verstecken (bzw. spezifischen Orten) und Teil der Handlung/des Ziels einer Aufgabe, wenn nicht sogar der aktuelle Endgegner eines Aktes. Der Skelett-König und der Siegebreaker wären beides Uniques.


RealID: Bashiok erstes "Datenopfer"

1 Kommentar  1
Bild

Während die Diskussion um die neue Namenspflicht in den Battle.net-Foren zunehmend an Fahrt gewinnt, verdichten sich die Meldungen über das erste, prominente Opfer der Auseinandersetzung. Nachdem Community Manager Bashiok in einem Selbstversuch seinen realen Namen Micah Whipple nannte, um die Gefahr fehlender Anonymität beim RealID-System zu herunterzuspielen, recherchierten User nach seinen Daten und fanden mehr über ihn heraus, als ihm lieb war.

Innerhalb weniger Minuten waren seine exakte Adresse, Telefonnummer, sein Alter, seine Familienmitglieder und sein Facebook-Account gefunden. Außerdem seine Hobbies, seine Lieblingsfilme und -Serien sowie seine favorisierten Musikgruppen. Fortan war es kein Problem, die Schule der Kinder ausfindig zu machen oder sein Haus per Google Street View anzusehen. „Es sieht so aus, als ob er in demselben Haus wie seine Mutter wohnt“, kommentiert Gameriot.

Inzwischen soll Bashiok zum Schutze seiner Familie die Telefonnummer gesperrt und diverse weitere Maßnahmen ergriffen haben.


Haltbarkeit von Gegenständen wahrscheinlich

0 Kommentare  0
Bild
In den bisherigen Screenshots ist von einer Haltbarkeit der Gegenstände noch nichts zu sehen.

Man merkt, dass mit StarCraft 2 der Launch eines großen Blizzard-Spiels bevorsteht. Neue Informationen zu Diablo 3 muss man dieser Tage, eigentlich sogar schon seit Wochen, mit der Lupe suchen. Blizzards Fokus liegt derzeit ganz klar auf dem neuen Strategiespiel.

Nichtsdestotrotz hat sich Community Manager Bashiok kurz im offiziellen Diablo-Forum blicken lassen und einige interessante Aussagen getroffen. Unter anderem die folgende:

Auf die Frage, ob es in Diablo 3 wieder eine Haltbarkeit von Gegenständen geben wird, antwortete Bashiok kurz und knapp: "Wahrscheinlich."

Sinn machen würde diese Entscheidung alle mal, schließlich möchte man das Gold in Diablo 3 als stabile Währung integrieren. Zwar gab es beim Vorgänger ebenfalls jene Haltbarkeit, jedoch waren die Reparaturkosten recht gering gehalten. Um einer Goldinflation wie in Diablo 2 entgegenzuwirken, muss es eben Systeme im Gameplay geben, die die Spieler zum Gold ausgeben animieren oder wie in diesem Falle beinahe zwingen.

In den bisher anspielbaren Versionen, Videos und Screenshots war ein Haltbarkeitssystem noch nicht integriert.