Hotfix

Infos zu Hotfix, Echtgeld-Auktionshaus und Sicherheit

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Blizzard hat am Donnerstag einen Informationskatalog zu den aktuellen Entwicklungsarbeiten und Sicherheitsbedenken rund um Diablo 3 veröffentlicht, der Hintergründe zu bevorstehenden Hotfixes, der erneuten Verschiebung des Echtgeld-Auktionshaus sowie den Gerüchten rund um die Account-Sicherheit im Battle.net-Dienst nennt. Darin stellt der kalifornische Entwickler in den kommenden Wochen weitere Wartungsarbeiten sowie einen Patch in Aussicht, der „zusätzliche Client-Probleme und Fehler beheben wird“. Darüber hinaus sucht Blizzard demnach aktuell „die beste Methode zur Wiederherstellung der Erfolge“, die einige Spieler kurz nach dem Launch verloren haben.

Aufgrund der anhaltenden Komplikationen nach dem Spielstart hat sich Blizzard dazu entschieden, den Start des Echtgeld-Auktionshauses weiter nach hinten zu verschieben. Um das Feature „reibungslos“ einzubinden, „benötigen wir etwas mehr Zeit, um die allgemeinen Stabilitäts- und Gameplay-Probleme auszubügeln“. Ein neuer Starttermin stand zum Zeitpunkt nicht fest.

Abschließend betont Blizzard zu wiederholten Mal, dass von Spielern berichtete Fremdzugriffe auf Battle.net-Accounts nicht auf eine Kompromittierung von Battle.net- oder Diablo III-Servern hätten zurückgeführt werden können. Die Kernaussage hat sich seit den ersten Meldungen am Sonntag nicht verändert: „In keinem der von uns untersuchten Kompromittierungsfälle im Zusammenhang mit Diablo III fanden diese nach dem Hinzufügen eines Battle.net Authenticators oder Battle.net Mobile Authenticators statt. Bisher ist uns noch kein Fall begegnet, in dem ein Diablo III-Account auf nicht herkömmliche Weise geknackt wurde (d. h. durch Einloggen mittels E-Mail-Adresse und Passwort).

Zu diesem Punkt gab es einige Diskussionen über die Möglichkeit von Fremdzugriffen mit nicht herkömmlichen Mitteln, wie zum Beispiel per 'Session-Spoofing' der Identität eines Spielers nach dessen Beitritt zu einem öffentlichen Spiel. Wir sind diesem möglichen Problem nachgegangen und konnten keinen Hinweis auf derartige Kompromittierungen finden. Des Weiteren sind wir zu dem Ergebnis gekommen, dass die genannten Methoden technisch nicht möglich sind“, so die Kalifornier. Dennoch gehe man den Hinweisen nach. „Den besten Schutz gegen einen Accountdiebstahl bieten nach wie vor ein kluges Passwort-Management (wie die Verwendung verschiedener Passwörter für jede Website bzw. jeden Onlinedienst und die Geheimhaltung dieser Passwörter), regelmäßige Virus- und Malware-Scans sowie das Ergreifen der hier aufgeführten Vorsichtsmaßnahmen.


Hotfix: All das wurde kürzlich geändert

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Gute Aussichten: Blizzard arbeitet fieberhaft an Verbesserungen für Diablo 3.

Nach dem gestrigen Hotfix hat Blizzard auf der offiziellen Seite zu Diablo 3 nun eine komplette Liste mit den Änderungen der letzten beiden Tage veröffentlicht.

Dass der Mönch von diesen Hotfixes betroffen war, ist bereits bekannt gewesen, nun müssen aber auch die Klassen Dämonenjäger und Zauberer ein wenig Federn lassen, wie ihr im Changelog unter dieser News nachlesen könnt. Dafür konnte Blizzard auch verkünden, dass mit dem Update mehr als 30 Absturzursachen behoben wurden. Es gibt also auch Grund zur Freude. Weiterhin wurde ein Fehler behoben, der es Spielern ermöglichte, gleich zwei Zweihandschwerter gleichzeitig tragen zu können.


Changelog

21. Mai

Allgemein

  • Spieler erhalten ab sofort eine Fehlermeldung, wenn sie versuchen, einen Edelstein von einem Gegenstand ohne Sockel zu entfernen.
  • Spieler werden ab sofort korrekt beim Zaubern unterbrochen, wenn sie während der Wiederbelebung eines gefallenen Gruppenmitglieds angegriffen werden.
  • Es wurden über 30 die Spieler betreffende Absturzursachen im Spiel und bei den Diensten behoben.

Klassen

  • Dämonenjäger
    • Aktive Fertigkeiten
      • Rauchwolke
        • Dauer von 2 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert (im Tooltipp wird immer noch der alte Wert angezeigt).
        • Fertigkeitsrune – Andauernder Nebel
          • Verlängert die Dauer von Rauchwolke auf 1,5 Sekunden (im Tooltipp werden immer noch 3 Sekunden angezeigt).

  • Mönch
    • Aktive Fertigkeiten
      • Donnerfäuste
        • Fertigkeitsrune – Erwachen
          • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Geisteskraftregeneration fälschlicherweise kritische Treffer aus anderen Quellen wie Reißender Wind auslöste.
      • Mantra der Heilung
        • Mantra der Heilung wird ab sofort richtigerweise in den ersten 3 Sekunden nach Aktivierung nur die doppelte Menge seiner Grundheilung gewähren, statt wie bisher die vierfache Menge (im Tooltipp wird immer noch der alte Wert angezeigt).
        • Fertigkeitsrune – Segen des Schutzes
          • Es wurde eine Höchstgrenze von 1000 für die absorbierte Schadensmenge festgesetzt. Diese Fertigkeit wird mit einem kommenden Patch neu gestaltet.

  • Zauberer
    • Aktive Fertigkeiten
      • Arkanflut
        • Fertigkeitsrune – Kaskade
          • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Arkanflut 3 neue Geschosse pro getötetem Gegner statt nur 1 neues Geschoss pro getötetem Gegner verschoss.
          • Die maximale Anzahl der durch diese Rune generierten neuen Geschosse liegt ab sofort bei 10.
      • Energierüstung
        • Fertigkeitsrune – Lebensrüstung
          • Die absorbierte Schadensmenge aus einem einzigen Angriff ist ab sofort auf 100% des maximalen Lebens des Spielers beschränkt.

Gegenstände

  • Die seltene Truhe im Stadtkeller von Alcanus erscheint ab sofort statt in 100% nur noch in 50% der Fälle.
  • Spieler könne nicht mehr länger zwei Zweihandwaffen tragen

18. Mai

Klassen

  • Mönch
    • Aktive Fertigkeiten
      • Gleichmut
        • Fertigkeitsrune – Seelenruhe
          • Immunitätsdauer für umstehende Verbündete gegen Massenkontrolle von 2 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.

Begegnungen

  • Spieler bleiben nicht mehr unverwundbar, nachdem sie Diablo bezwungen haben.
  • Spieler bleiben während Diablos Schattengriff nicht mehr stecken, wenn ein Spieler Diablo blendet, während Schattengriff gewirkt wird.

Gegenstände

  • Das Ausrüsten eines Begleiters mit einem Schild als Dämonenjäger ruft keinen Verbindungsabbruch mehr hervor.

Quests

  • Akt I
    • Spieler können jetzt mit Karyna während der Quest und des Questschritts “Dem Zirkel folgen : Sprecht mit Karyna” immer interagieren, wenn sie einen geladenen Spielstand fortsetzen.
  • Akt II
    • Die Verzauberin erscheint jetzt immer während der Quest und des Questschritts “Schatten in der Wüste: Rituale des versteckten Konklave unterbrechen”.
  • Akt IV
    • Tyrael wird jetzt in der Videosequenz während der Quest und des Questschritts “Erklimmt die Himmelszinne über dem Silbernen Turm.” immer anwesend sein.

Hotfix sorgt für weitere Anpassung des Mönches

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Nach der gestrigen Ankündigung des Patches 1.02 hat Blizzards Community Manager Bashiok heute gleich den nächsten Hotfix in Aussicht gestellt. Auch dieses mal ist wieder der Mönch betroffen. Genauer gesagt seine "Segen des Schutzes"-Rune der Fähigkeit "Mantra der Heilung".

Bashiok gab dazu bekannt, dass der absorbierten Schaden ab nun mit den innerhalb der ersten drei Sekunden nach Aktivierung der Fähigkeit geheilten Lebenpunkten gekoppelt ist und empfiehlt jedem, die Rune nicht zu verwenden, bis sie demnächst in einem weiteren Patch ausgewechselt wurde. Weiterhin erkläre der Community Manager, dass es ein Fehler von Blizzard war, die Rune in ihrem ursprünglichem Zustand zu veröffentlichen. Außerdem soll noch eine weitere Liste mit allen Änderungen des Hotfixes erscheinen, die allerdings noch nicht erwähnt wurden.

Zitat von

Bashiok

We're in the process of removing the on-use benefits of the Mantra of Healing rune, Boon of Protection. The hotfix change is:

Amount of damage absorbed is now capped at the amount of healing provided by Mantra of Healing in the first 3 seconds after activation

We recommend discontinuing its use until the rune is replaced with a new rune and mechanic in a future patch.

The Boon of Protection rune was approximately ten times over its budget on the benefits it provided, and it was quite simply a mistake on our part to let the rune ship as it was. We don't intend to take these quick and drastic measures often, but considering the severity of the issue, we felt it important to correct it swiftly.

We're shooting to post a full list of recent hotfixes tomorrow, and will be looking to answer questions once that's live.