
Erstmals wird es in Diablo Health-Globes geben.
Obwohl sich Diablo 3 noch fernab seiner finalen Entwicklungsphase befindet, hat sich Community Manager Bashiok kürzlich für seine Verhältnisse ungewöhnlich deutlich zu den verschiedenen Monsterklassen im Spiel sowie zu den so genannten Health-Globes geäußert. Demnach existieren aktuell vier Gattungen von Monstern, die eine unterschiedliche Wahrscheinlichkeit besitzen, nach ihrem Ableben rote Health-Globes fallen zu lassen.
Bei den Health-Globes handelt es sich um Spender von Lebensenergie, die aufgesammelt werden können. Blizzard verabschiedet sich bei Diablo 3 zwar nicht vollständig von dem bislang aus den Vorgängern bekannten Heiltränken, doch werden diese seltener eingesetzt werden können, da der Spieler lange Cooldown-Zeiten abwarten muss. Unten seht ihr die vier Monsterklassen, deren Drop-Wahrscheinlichkeiten für Health-Globes sowie ihre bislang bekannten Charakteristika.
„Reguläre Monster besitzen die Chance, im Falle des Todes einen kleinen Health-Globe fallen zu lassen, Champions haben die Chance, einen größeren Health-Globe einmal während ihrer Lebenszeit und einmal nach ihrem Tod zu droppen und Rares weisen eine sehr große Chance auf, einen noch größeren Health-Globe nach jedem vernichteten Viertel der Lebensenergie sowie einen nach dem Tod liegen zu lassen.
Champions – Kleine Rudel zäher Mobs, die einen einzigartigen Champion-Trait, ein Affix, erhöhte Lebensenergie, Schaden, Härte etc. besitzen
Rares – Einzelner, sehr schwerer Gegner, kann eine Vielzahl Affixe besitzen, sie sind (zufällig) betitelt, sehr viel zäher, erscheinen mit einer Gruppe Diener, welche die Affixe und Boni übernehmen
Uniques – Einzigartige Boss-Monster mit einzigartigem Namen/Aussehen/Fähigkeiten/Verstecken (bzw. spezifischen Orten) und Teil der Handlung/des Ziels einer Aufgabe, wenn nicht sogar der aktuelle Endgegner eines Aktes. Der Skelett-König und der Siegebreaker wären beides Uniques.