Monster

Infos über Monsterklassen und Health-Globes

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Erstmals wird es in Diablo Health-Globes geben.

Obwohl sich Diablo 3 noch fernab seiner finalen Entwicklungsphase befindet, hat sich Community Manager Bashiok kürzlich für seine Verhältnisse ungewöhnlich deutlich zu den verschiedenen Monsterklassen im Spiel sowie zu den so genannten Health-Globes geäußert. Demnach existieren aktuell vier Gattungen von Monstern, die eine unterschiedliche Wahrscheinlichkeit besitzen, nach ihrem Ableben rote Health-Globes fallen zu lassen.

Bei den Health-Globes handelt es sich um Spender von Lebensenergie, die aufgesammelt werden können. Blizzard verabschiedet sich bei Diablo 3 zwar nicht vollständig von dem bislang aus den Vorgängern bekannten Heiltränken, doch werden diese seltener eingesetzt werden können, da der Spieler lange Cooldown-Zeiten abwarten muss. Unten seht ihr die vier Monsterklassen, deren Drop-Wahrscheinlichkeiten für Health-Globes sowie ihre bislang bekannten Charakteristika.

Zitat von

Bahsiok

„Reguläre Monster besitzen die Chance, im Falle des Todes einen kleinen Health-Globe fallen zu lassen, Champions haben die Chance, einen größeren Health-Globe einmal während ihrer Lebenszeit und einmal nach ihrem Tod zu droppen und Rares weisen eine sehr große Chance auf, einen noch größeren Health-Globe nach jedem vernichteten Viertel der Lebensenergie sowie einen nach dem Tod liegen zu lassen.

Champions – Kleine Rudel zäher Mobs, die einen einzigartigen Champion-Trait, ein Affix, erhöhte Lebensenergie, Schaden, Härte etc. besitzen

Rares – Einzelner, sehr schwerer Gegner, kann eine Vielzahl Affixe besitzen, sie sind (zufällig) betitelt, sehr viel zäher, erscheinen mit einer Gruppe Diener, welche die Affixe und Boni übernehmen

Uniques – Einzigartige Boss-Monster mit einzigartigem Namen/Aussehen/Fähigkeiten/Verstecken (bzw. spezifischen Orten) und Teil der Handlung/des Ziels einer Aufgabe, wenn nicht sogar der aktuelle Endgegner eines Aktes. Der Skelett-König und der Siegebreaker wären beides Uniques.


Schaden durch interaktive Objekte

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Man stelle sich einmal vor, Blizzard hätte keinen Community Manager namens Bashiok. Wir könnten unsere Newssektion wohl bis Oktober einstellen. So gibt es aber hin und wieder kleine Informationshäppchen, über die es sich zu diskutieren lohnt.

Kürzlich äußerte sich Bashiok zum Thema Schaden durch interaktive Objekte. Ein Nutzer fragte im englischen Blizzard-Forum, wie denn der Schaden durch solche Objekte berechnet werden würde. Spielen Größe und Fallgeschwindigkeit eine Rolle?

Zitat von

Bashiok

Nur spezielle interaktive Objekte werden bei Gegnern Schaden anrichten: Die einstürzende Wand, herabfallende Kronleuchter (UND MEHR!). Das sind spezielle Fallen, in die man Gegner locken kann und die man dann auslöst. Die kleinen physikalischen Objekte, die von zerstörbaren Elementen absplittern, verursachen keinen Schaden. Es ist deine Aufgabe selbst Schaden auszuteilen - und nicht zu schauen wie viel Schutt du einem Monster entgegenschleudern kannst.


Dem zur Folge gibt es keine physikalische Schadensberechnung von einzelnen Objekten, sondern nur festgelegte Werte durch bestimmte Fallen.