Bonus für lange Spielsessions
Vor einigen Tagen äußerte sich Bashiok bereits zum Thema Loot in Gruppen. Nun berichtete er erneut über einige Features des Systems.
Diesmal ging er etwas auf das Balancing ein. So will Blizzard offensichtlich erreichen, dass schnelle Runs im Minutentakt (z.B. Baalruns in Diablo 2) der Vergangenheit angehören.
Da die Wege zu den Bossen etwas länger dauern, hat Blizzard sogar einen Drop-Malus auf Items eingeführt, um "Game-Hopping" gar nicht erst entstehen zu lassen. Betritt ein Spieler also ein laufendes Spiel, so kann er nicht unmittelbar die volle Chance auf Itemdrops nutzen.
Passive Leecher werden ebenfalls ihre Probleme haben, da jede Gruppe auf eine möglichst hohe Killspeed angewiesen ist. Spieler müssen sich also zwangsläufig aktiv am Spielgeschehen beteiligen.
Neu ist auch, dass es ähnlich wie bei der Reichweite der Party-Erfahrungspunkte nun auch eine (vielleicht identische) Reichweite für den Party-Loot gibt. Das aus Diablo 2 bekannte "Bonus System" für voll besetzte Spiele wird ebenfalls in einer ähnlichen Form zurückkehren.

















Civilization
Diablo 3