Die Grenzlande (Borderlands)
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Die Grenzlande umgeben die Stadt Caldeum mit einer Sandwüste, die von schrecklichen Kreaturen bevölkert wird. Vor dem Niedergang Caldeums war dies anders. Zur Blütezeit der Handesmetropole galten die Grenzlande zwar schon zu den gefährlichsten Lebensräumen der Welt, konnten sich aber der Expansion Caldeums nicht entziehen.
Bis auf wenige Glücksritter waren die Grenzlande ursprünglich menschenleer. Dies änderte sich mit dem Bau der große Militärgarnison von Lut Bahadur, die errichtet wurde um die Lacuni von Caldeum fernzuhalten. Vor knapp 400 Jahren endete Lut Bahadurs einsame Wacht über die trostlose Einöde, als in einem Gebiet namens „Sengende Winde“ wertvolles Erz entdeckt wurde. Die Stadt Alcarnus wurde bald zum Zentrum des gesamten Bergbaus in der Region, und es entstanden in ihrem Schatten noch weitere kleine Siedlungen. Als die Oase von Dahlgur entdeckt und eine dritte Stadt dort errichtet wurde, war die Vorherrschaft Caldeums in den Grenzlanden gesichert. So konnten die Grenzlande sich eines gesicherten Nachschubes an Nahrungs- und Wasservorräten durch Dahlgurs Karawanen erfreuen, geschützt durch die Macht Caldeums.
Mit Beginn der Herrschaft von Hakan II. endete nicht nur Caldeums Blüte sondern auch die Unterstützung der Grenzlande. Jene, die dort leben, waren fortan sich selbst überlassen. Die zahlreichen Flüchtlinge begaben sich in der Hoffnung auf Rettung vor die Tore Caldeums, die ihnen die Stadt einst bot...

Wichtige Charaktere (NPCs):
| Asheara | Captain Dagved | Husam | Varna |
| Alesar | Poltahr | Dying Driver |
Vorhandene Gegner:
| Dunkle Kultisten | Gefallener Kobold | Gefallener Schamane | Gefallener Aufseher |
| Dünenhai | Aasfresser | Lucani Krieger | Lucani Jäger |
| Desert Dervish | Sand Wasp | Dark Vessel | Activated Vessel |
Enthaltene Level:
Lut Bahadur
Die Militärgarnison Lut Bahadur befindet sich direkt am Rande von Caldeum und diente einst als Stützpunkt um die Lacuni von der Stadt fernzuhalten. Südlich von Sundered Pass gelegen, muss der Spieler durch die staubige Wüstenstadt um einige Quests zu erledigen.
Sundered Pass
Der Sundered Pass befindet sich im Süden der Grenzlande vor den Toren der Stadt Caldeum. Hier trifft der Spieler auf Asheara, die ihn mit einer neuen Quest nach Alcarnus schickt. Außerdem macht hier ein Schurke namens Husam die Gegend unsicher. Erledigt ihn im Laufe der Quest "Blood Money" und ihr erhaltet ein sattes Kopfgeld.
Howling Plateau
Das Howling Plateau befindet sich nordöstlich des Sundered Pass und liegt auf dem Weg nach Alcarnus direkt vor den Canyon Rim Mines.
Canyon Rim Mines
Die mittlerweile verlassenen Mienen liegen im Zentrum der Grenzlande. Von hier aus ist sowohl Alcarnus als auch die Sengende Winde erreichbar. Unter dem Schutz Caldeums wurde die Miene vor rund 400 Jahren eröffnet. Seit dem Amtantritt von Hakan II. herrscht hier nur noch Chaos. Gefährliche Tiere, dämonische Monster und kleinere Wüstenkreaturen gilt es hier zu besiegen.
Alcarnus
Die einstige Stadt Alcarnus liegt östlich der Canyon Rim Mines in den Grenzlanden um Caldeum. Das ehemalige Handelszentrum ist seit der Machtergreifung von Hakan II. nur noch eine Wüstenruine. In einer Quest im 2. Akt schickt Asheara den Spieler nach Alcarnus, wo zahlreiche dunkle Kultisten lauern.
Sengende Winde
Das Gebiet nördlich der Canyon Rim Mines war einst der Fundort eines wertvollen Erzes. Heute ist die Gegend trostlos und gespickt mit gefährlichen Monstern.
Lost Ruins
Die Lost Ruins sind ein Dungeon, der sich unterhalb der Grenzlande befindet. Hier wartet Poltahr mit der lohnenswerten Nebenquest The Idol of Rygnar auf den Spieler.
| Lage: | In der Umgebung: |
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Civilization
Diablo 3