Interface
Im Laufe der Entwicklung präsentierte Blizzard bereits drei Versionen der neuen grafischen Spieloberfläche von Diablo 3. Im Folgenden erklären wir anhand der aktuellen Version aus der Closed Beta den Aufbau und die Neuerungen des Interfaces. Das Inventar- und Skillmenü besprechen wir in den jeweils einzelnen Punkten.
Im Vergleich mit Diablo 2 fallen sofort die beiden Kugeln für die Gesundheit und die Fertigkeiten-Ressource auf. Letztere unterscheidet sich je nach Klasse. Die Ausdaueranzeige entfällt in Diablo 3, die EXP-Leiste befindet sich nun oben auf der kompletten Breite zwischen den beiden Kugeln. Über die Schnellzugriffstasten 1 bis 5 platziert ihr wichtige Fertigkeiten. Auch Objekte wie Heiltränke können dort abgelegt werden. Rechts von der Belegung der Maustasten hat der Spieler Zugriff auf alle Menüs.
1. Die rote Kugel ist wie gewohnt die Lebensenergie des Charakters. Ist sie komplett leer, stirbt der Held. Sie kann mit roten Tränken oder Orbs aufgefüllt werden.
2. Die zweite Kugel ist nicht mehr nur eine Mana-Anzeige, da sie so nicht bei allen Klassen Sinn machen würde. Je nach Klasse wird hier die jeweilige Fertigkeiten-Ressource dargestellt, die ihr zum Wirken von besonderen Fähigkeiten und Zaubern benötigt. Details zu den jeweiligen Ressourcen findet ihr weiter unten.
3. Die EXP-Leiste zeigt die gesammelte Erfahrung der aktuellen Stufe an. Ist der Balken komplett voll, steigt der Charakter einen Level auf. Die Leiste leert sich daraufhin komplett.
4. Dank der neuen Schnellzugriffstasten für weitere Fähigkeiten könnt ihr diese mit nur einem Klick bzw. dem Drücken der Zifferntasten 1 bis 5 umgehend ausführen. Neben Fähigkeiten können hier auch Items wie Heiltränke oder Schriftrollen abgelegt werden.
5. Über diese beiden Schaltflächen lassen sich die Fähigkeiten für die linke und für die rechte Maustaste belegen. Dementsprechend solltet ihr hier die Skills platzieren, die ihr am häufigsten benötigt.
6. Über diese Icons habt ihr Zugriff auf alle Menüs wie das Inventar oder die Skills.
Fertigkeiten-Ressourcen
BarbarWut |
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ZaubererArkankraft |
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Um besonders mächtige Angriffe durchführen zu können, benötigen Barbaren Wut. Diese lädt sich von unten nach oben auf, wenn der Barbar Schaden erleidet oder aber an Gegner austeilt. Gesammelte Wut sollte umgehend genutzt werden, da diese außerhalb des Kampfes schnell wieder abbaut. |
Die Arkankraft der Zauberer regeneriert sich schnell von alleine, so dass einfache Zauber beinahe beliebig gewirkt werden können. Erst mächtige Zauber benötigen so viel Kraft, dass zwischen ihrer Anwendung eine Pause eingelegt werden muss. Arkankraft muss nicht mit Tränken wieder aufgefüllt werden. |
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MönchGeisteskraft |
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Hexen- doktorMana |
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Die Geisteskraft des Mönches spiegelt seine persönliche Kontrolle wieder. Sie lädt sich durch Angriffe und vollendete Kombinationen auf und wird für wirkungsvolle Defensivaktionen und vernichtende Todesstöße benötigt. Geschickte Angriffsfolgen erlauben ein wahres Feuerwerk solcher Aktionen. |
Hexendoktoren benutzen das klassische Mana, das zwar reichlich vorhanden ist aber nur langsam regeneriert. Angriffe, Flüche und Zerstörungsmagie sollten dementsprechend wohl überlegt sein. Um Mana zu sparen, können Diener beschworen werden, die bis zum Tod an der Seite des Hexendoktors kämpfen. |
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DämonenjägerHass und Disziplin |
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| Dämonenjäger benötigen eine gute Balance zwischen ihren zwei Ressourcen Hass und Disziplin. Während der Hass für Angriffe nahezu unerschöpflich ist, ist Disziplin ein kostbares Gut, das sich nur langsam regeniert. Ohne genügend Disziplin für die Verteidigung ist der Dämonenjäger jedoch eine leichte Beute. | |||

















Civilization
Diablo 3