Runensystem ist wieder Baustelle

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BildBlizzard hat im Zuge des Balancing für 'Diablo III' ein weiteres Mal am Runensystem geschraubt. Bisher war geplant, die Runen nicht mehr in Ausrüstungsgegenständen zu sockeln, sondern direkt die Fähigkeiten des Helden zu erweitern. Beispielsweise sollte der Spieler mit einer “Multistrike-Rune“ ausgerüstet, statt nur einen Feind, mehrere Gegner auf einmal treffen. Um Kombinationen der Runen zu verhindern, welche die Balance des Spiels zerstören, besserte man nun laut Community Manager Bashiok das Runensystem nach.

Zitat von

Bashiok

„Wir arbeiteten ein wenig an den Skillrunen und haben bisher keine Informationen dazu veröffentlicht, was wir zu diesem Zeitpunkt auch nicht vorhaben. Ich will nur sagen, dass die Skillrunen nicht immer die selben Boni haben und variieren können. Es wird keine Multistrike-Rune geben, aber eine Runenkombination mit dem selben Effekt wird möglich sein“


So sollen bekannte und übermächtige Kombinationen der Skills und Runen abgeschwächt werden und für mehr Vielfalt der Helden und somit mehr Abwechslung gesorgt sein.


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