Skill- und Runensystem

Auch in Diablo 3 wird es wieder die beliebten Runen aus dem Vorgänger geben. Diese haben jedoch eine gänzlich andere Funktion: Sie werden nicht mehr für gesockelte Gegenstände und kombinatorische Runenwörter genutzt, sondern modifizieren unterschiedliche Aspekte einer Fähigkeit (englisch: “Skill“). Seit langem feilt Entwickler Blizzard an dem neuen Runensystem, dass die Flexibilität der Spielmechanik noch einmal deutlich erhöhen soll. Zwischenzeitlich wurden einige Details überarbeitet oder verworfen, so dass bis zur nahenden Veröffentlichung von Diablo 3 keine handfesten Einzelheiten vorliegen.

Dennoch gibt es grundsätzliche Informationen, die sich voraussichtlich nicht mehr ändern: So werden einige Skills der Charaktere mindestens einen eigenen Slot besitzen, in welchen eine Rune eingefügt werden kann, um der Fähigkeit bei der Anwendung beispielsweise mehr Schaden zu verleihen oder einen Zauber länger anhalten zu lassen. Dass eine einmal eingesetzte Rune – ohne sie zu zerstören – mit einer besseren oder einer andersartigen Rune ausgetauscht werden kann, erhöht nicht nur das Sammelinteresse, sondern vor allem auch die taktische Tiefe des Kampfsystems. Neben der rein optischen Änderung einer Skillausführung könnten sich dank des Einsetzens einer Rune beispielsweise folglich drei arkanische Geschosse abfeuern lassen, statt nur eines.

Die Runen werden in unterschiedlichen Qualitätsstufen vorliegen, so dass immer wieder neue, verbesserte Einsätze möglich sind, die eine Fähigkeit noch stärker machen. Offensichtlich können aber nur aktive Skills wie Angriffsszauber mit den kleinen Modifikatoren ausgestattet werden. Passive Fähigkeiten, die kein Mana oder keine Wut kosten, sollen von der Bestückung ausgeschlossen sein. Anhand bisheriger Präsentationen ist bekannt, dass Fähigkeiten der ersten Ebene, also Stufe eins bis sechs im mittlerweile veralteten Talentbaumsystem, lediglich einen Slot für Runen besitzen. Es gibt später verfügbare Skills, die mit mehr Runen modifiziert werden können, was erneut zu kombinatorischen Modifikationen wie den aus dem Vorgänger bekannten Runenwörter führen könnte. Erst vor kurzem erwähnte Diablo-Community Manager Bashiok, dass man aktuell am Runensystem feile um besonders mächtige Kombinationen, die die Spielbalance zerstören, auszuschließen. Es soll zum Beispiel keine reine Multistrike-Rune geben, aber eine Kombination, die einen solchen Effekt ermöglicht.

Bild
Mittlerweile hat sich Blizzard vom hier abgebildeten Talentbaumsystem wieder getrennt. Zu sehen sind dennoch die schwarzen Slots unter einigen Skills, in denen die Runen eingesetzt werden können.

Bislang sind insgesamt fünf Runen (Alabaster, Crimson, Indigo, Obsidian und Golden) bekannt, die zum Teil bereits mit unterschiedlichen Skills kombiniert wurden. Fraglich bleibt, ob im finalen Spiel sämtliche Runen mit allen aktiven Skills genutzt werden können, oder ob es exklusive Runen geben wird, welche nur in den Slot einer einzigen Fähigkeit passen werden. Im Laufe der Entwicklung wird sich in diesem Bereich sicherlich noch einiges tun.

Die Skills

Nicht zuletzt deshalb, weil das Skillsystem selbst noch nicht final feststeht. In den bisherigen Demos verwendete Blizzard die klassischen Talentbäume, auf die sich auch obige Aussage zu den Runenslots bezieht. Unterteilt in drei Bäume je Klasse könnten so die Punkte vergeben werden. Je mehr Punkte in einem Zweig eingesetzt werden, desto mehr Ebenen stehen in diesem System zur Verfügung. Dennoch beschloss Blizzard dieses System wieder zu verwerfen. Jay Wilson, Lead Designer von Diablo 3, sprach von einem neuen Konzept, in dem die Skills aus einem freien Pool stammen. Somit sei die Charakterentwicklung freier, starke Skills aufgrund von Vorgaben oder hohen "Preisen" aber trotzdem nicht so leicht zu haben.

Erweist sich selbst das System in Tests als untauglich, wird Blizzard auch dieses wieder verwerfen. Die Rückkehr zu den bekannten Talentbäumen ist nicht ausgeschlossen. Bis zu den nächsten offiziellen Aussagen bleibt allerdings nur Spekulation.

Einige bereits bekannte Skills - fünf je Klasse - werden auf der Seite des jeweiligen Charakters vorgestellt.