Blizzard startet Schreibwettbewerb 2010

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Auch in diesem Jahr lädt Blizzard wieder alle interessierten Spieler und Autoren zu einem Schreibwettbewerb ein. Beim so genannten Blizzard Global Writing Contest können professionelle wie gelegentliche Schreiberlinge eine Kurzgeschichte zu einem der drei großen Blizzard-Universen verfassen und unterschiedliche Preise gewinnen. Der Erstplatzierte darf sich beispielsweise über eine Einladung zum Entwickler selbst freuen und mit den Autoren speisen. Außerdem gibt es ein Diablo "Overthrown“ Barbar-Diorama oder ein Frostmourne-Schwert.

Die nachfolgend platzierten Einsender erhalten jeweils ein besonderes Preis-Paket aus dem Diablo-Archiv, dem WarCraft-Archiv, dem StarCraft-Archiv und dem Warcraft: War of the Ancients-Archiv. Sämtliche Goddies werden vor dem Absenden in Kalifornien noch von Blizzards Cover-Artist Chris Metzen und dem Autorenstab des Entwicklers signiert.

Zu den Einzelheiten: Eure Kurzgeschichte darf den Umfang von mindestens 2.500 bis maximal 7.500 Wörtern nicht unter- bzw. überschreiten, muss in der Welt von Diablo, WarCraft oder StarCraft angesiedelt und natürlich in englischer Sprache verfasst sein. Zum Einsenden des Dokuments im “.DOC“-Format von Microsoft habt ihr bis zum 23. August Zeit.


Keine OSkills geplant – vielleicht später

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Mit den so genannten "Off-Skills" oder auch OSkills spendierte Blizzard 'Diablo II' ein Feature, welches einer Charakterklasse Fertigkeiten einer anderen Klasse verfügbar machte. Möglich wurde dies durch besonders mächtige Runenworte. Ob es diese in 'Diablo III' angesichts ihrer kontroversen Ausrichtung von Anfang an geben wird, ist noch unklar. Community-Manager Bashiok wollte sie im offiziellen Forum weder bestätigen noch gänzlich ausschließen.

Zitat von

Bashiok

„Soweit es Diablo III betrifft, würde ich niemals nie sagen, doch gehört der Zugang einer anderen Klassenfertigkeit nicht zu dem, worauf wir hinaus wollen oder was wir in der absehbaren Zukunft einzubinden planen. Ich denke, dass wir an irgendeinem Punkt,m Jahre nach der Veröffentlichung des Spiels, einige Elemente noch würziger gestalten wollen und dies ist ehrlich gesagt eine relativ einfacher Art und Weise, dies zu tun. Ich denke, wir haben genug Kenntnis, Know-How und Erfahrung, um derartige Dinge intelligent zu kontrollieren. Doch hoffe ich außerdem, dass unser Team künftig auch bessere Wege findet, das Spiel interessant zu halten.“

Die OSkills sind vielfach diskutiert worden, da einige Kobinationen - wie beispielsweise das Erlangen der Teleportier-Fähigkeit der Zauberin – die Arbeit bestimmter Charakter-Builds stark vereinfachen.


Details zur Skill-Obergrenze

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Dass 'Diablo III' nicht mehr auf die altbewährten Fertigkeitenbäume aus dem Vorgänger zurückgreift, sondern diese nur noch als eine Art rudimentäre Maßgabe nutzt, dürfte sich inzwischen allgemein herumgesprochen haben. Während genauere Informationen dazu bis zur BlizzCon im Oktober noch ausstehen werden, hat Community-Manager Bashiok im offiziellen Forum kürzlich immerhin ein kleines Detail zu dem neuen System verkündet.

Zitat von

Bashiok

„Haben wir da nicht bereits darüber er gesprochen? Ich glaube ja. Darüber, wie sich die Obergrenze mit jedem Schwierigkeitsgrad um fünf erhöht? Also wenn ihr den Schwierigkeitsgrad Hölle erreicht, läge das Cap bei 15? Nein?“

Das bedeutet, dass die Begrenzung von fünf Fertigkeiten pro Baum im normalen Schwierigkeitsgrad sich mit höheren Schwierigkeitsstufen erhöht. Wer also auf Alptraum spielt, kann sich zehn Fertigkeiten aus dem Baum suchen, auf Hölle sind es 15.


Überarbeitungen der Skill- und Ressourcen-Systeme

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Der Skilltree auf der linken Seite ist Geschichte.

Obwohl es noch einige Wochen bis zur hauseigenen Entwicklermesse BlizzCon Im Oktober sind, hat Community-Manager Bashiok im offiziellen Forum ein paar kleine Informationshäppchen zu aktuellen Änderungen veröffentlicht. Demnach arbeitet der Entwickler gerade unter anderem an einer Überarbeitung des Ressourcen-Systems der Barabren-Klasse. Hier überdenkt man die so genannte Wut-Ampel. Auch die Ressourcen der Zauberer sollen noch einmal genau unter die Lupe genommen werden.

Darüber hinaus berichtet Bashiok, dass es keine Mana-Globes geben wird, dank derer sich ein Charakter verbrauchtes Mana direkt zurückholen kann. Parallel dazu wurden jedoch die Health-Globes optisch überarbeitet. Auf der BlizzCon sollen weitere Informationen dazu bekannt gemacht werden. Dort soll außerdem das neue Fertigkeitensystem vorgestellt werden, dass nur noch in Grundzügen an Fertigkeitenbäume erinnern soll.


Material-Durststrecke bis Oktober?

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Die Hoffnung war groß, als Bashiok kürzlich ankündigte, dass demnächst neue, handfeste Informationen zu Diablo 3 veröffentlicht werden.

Die heute startende E3 wäre dafür ein passender Rahmen gewesen. Nun macht es den Anschein, als ob die Durststrecke bis zum Oktober weitergeht. Dann findet nämlich am 22. und 23.10. die hauseigene Messe BlizzCon statt, auf der aller Wahrscheinlichkeit nach die fehlende fünfte Klasse und hoffentlich noch einiges mehr präsentiert wird.

Dass Blizzard auf der E3 nichts neues in petto haben wird, sickerte die vergangenen Tage bereits durch. Via Twitter bestätigte man vor wenigen Stunden:

"Blizzard isn't attending E3, but look for a deluge of information coming out of BlizzCon in October."

Auf Deutsch:
"Blizzard ist nicht auf der E3, aber freut euch auf eine Flut an Informationen von der BlizzCon im Oktober."

Müssen wir auf das "richtig coole, umfangreiche Informationsupdate" (Bashiok) mit samt neuem Material also noch vier Monate warten? Dieser Aussage zur Folge können wir auch auf der GamesCom nicht mit wirklichen Neuigkeiten rechnen. Warum auch, schließlich wird international die E3 als weitaus besser und wichtiger angesehen. Die GamesCom gilt als lokale Publikumsmesse vor dem Weihnachtsgeschäft. Große Ankündigungen hingegen sind etwas für die E3 oder eben im Falle Blizzards für die BlizzCon, die praktischer Weise im vergangenem Jahr am vorletzten Tag der GamesCom startete, so dass der Mönch bei der Messe in Köln auch vom hiesigen Publikum angespielt werden konnte.

2010 liegen zwischen GamesCom und BlizzCon aber knapp zwei Monate. Keine guten Aussichten also...