Artwork per Unreal Engine 3 inszeniert

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Das Originalartwork, das von Travis Castillo umgesetzt wurde.

Nach der Ankündigung von Diablo III waren neben den begeisterten Stimmen auch immer wieder solche zu hören, die sich über den Stil der Grafik oder sogar die vermeintlich nicht ausgereifte Optik beschwerten. Zumindest in Bezug auf Letzteres hat der 'Diablo'-Fan ein kleines Experiment gewagt und ein Konzeptbild des Spiels von Victor Lee per Unreal Engine 3 in Bewegung gestetzt.

Genutzt hat er dafür das frei erhältliche SDK zur Unreal Engine 3. Mit dem Profi-Tool konnte Castillo die Szenerie des Tristram Tunnels modellieren, texturieren, eine Lichtquelle setzen und schließlich die Kamera platzieren.

Das imposante Video-Ergebnis:




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