Details zur Skill-Obergrenze

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Dass 'Diablo III' nicht mehr auf die altbewährten Fertigkeitenbäume aus dem Vorgänger zurückgreift, sondern diese nur noch als eine Art rudimentäre Maßgabe nutzt, dürfte sich inzwischen allgemein herumgesprochen haben. Während genauere Informationen dazu bis zur BlizzCon im Oktober noch ausstehen werden, hat Community-Manager Bashiok im offiziellen Forum kürzlich immerhin ein kleines Detail zu dem neuen System verkündet.

Zitat von

Bashiok

„Haben wir da nicht bereits darüber er gesprochen? Ich glaube ja. Darüber, wie sich die Obergrenze mit jedem Schwierigkeitsgrad um fünf erhöht? Also wenn ihr den Schwierigkeitsgrad Hölle erreicht, läge das Cap bei 15? Nein?“

Das bedeutet, dass die Begrenzung von fünf Fertigkeiten pro Baum im normalen Schwierigkeitsgrad sich mit höheren Schwierigkeitsstufen erhöht. Wer also auf Alptraum spielt, kann sich zehn Fertigkeiten aus dem Baum suchen, auf Hölle sind es 15.


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