
Sind wir es als Spieler von Hack & Slay-Titeln gewohnt, mit unserem Streiter auch gerne in höhere Stufen jenseits der 80er Marke emporzusteigen, wird uns in Diablo III ein Riegel davor geschoben. Community Manager Bashiok hat kürzlich die maximale Stufe für Krieger, Zauberer, Mönch und Co. verkündet. Diese sei bewusst heruntergeschraubt worden, um die Bedeutung einer jeden Stufe zu verdeutlichen und liegt nach Angaben des Community Managers nun bei 60. Im offiziellen Forum begründet Bashiok den Schritt:
In die Begrenzung auf Stufe 60, an der wir arbeiten, haben wir eine Menge Zeit investiert und vielen Gedanken rund um unsere Inhalte sowie darum, wie wir die Spielerfahrung mit jedem Level transportieren wollen. […] Natürlich geht es dabei um eine Erfahrungskurve. Wir könnten beispielsweise sagen, dass die Stufenbegrenzung bei Diablo III bei 60 liegt und die Kurve so einstellen, dass es unserer Annahme zufolge genauso lange dauert, dahin zu gelangen, wie jemand in Diablo II benötigt, um auf Stufe 99 zu gelangen. Natürlich werden wir das so nicht umsetzen, doch hilft es zu zeigen, dass der Weg von Stufe eins bis 60 in Diablo III nicht genauso lange dauert wie der Weg bis Stufe 60 in Diablo II. […] In der Tat machen wir ein längeres Spiel als Diablo 2 und ich möchte behaupten, dass sich unsere Charaktere mächtiger anfühlen. […] Der Stufenaufstieg ist immer irgendwo vorbei, da das richtige Spiel aus der Jagd auf Gegenstände besteht. Anstatt das Ganze auf weniger bedeutende 80 Level oder so auszubreiten, welche die meisten Leute in Diablo 2 gesehen haben, bieten wir 60 fantastische Level.
Im Verlauf der Diskussion klärt der Community Manager weiter auf, dass Spieler, die Diablo III auf dem normalen Schwierigkeitsgrad beenden, etwa Stufe 30 besitzen sollen, nach einem Alptraum-Durchlauf Stufe 50 und nach dem Höllen-Gang schließlich Stufe 60.