"Starblo": Blizzard arbeitete an ARPG im All

 
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Blizzard arbeitete nach der Fertigstellung von Diablo II offensichtlich an einem Rollenspiel im Weltraum, das intern wegen des Mixes die Bezeichnung 'Starblo' trug. Erneut stammt die Info über interne Abläufe bei dem ansonsten so schweigsamen Entwickler von David Craddock, der derzeit eine inoffizielle Biographie über das Studio verfasst.

Im Gespräch mit Shacknews verriet Craddock bereits, dass Blizzard die Diablo-Marke ursprünglich auch auf den Game Boy hatte bringen wollen. Ein anderes Team arbeitete zur selben Zeit offensichtlich an der Idee, eine Weltraum-Oper im Rollenspielgewand auf die Beine zu stellen.

Das Projekt bekam den Spitznamen Starblo wegen der Mixtur des Weltraum-Settings und der Action-RPG-Formel, die Diablo so erfolgreich gemacht hat“, so der Autor. „Wie Diablo 2 sollte Starblo in verschiedene Akte geteilt sein. Statt einer Reise durch eine einzige Welt, sollten Spieler ihr anpassbares Raumschiff besteigen und zu neuen Planeten reisen, die dortigen Kreaturen umhauen und dafür Loot kassieren können.“ Als Dave Brevik und die Schaefer-Brüder Max und Erich (die später das Torchlight-Studio Runic Games gründeten) Blizzard North im Sommer 2003 verließen, habe es bereits einige spielbare Builds von Starblo gegeben, jedoch noch keinen richtigen Namen, so Craddock.