Diablo III

Alles um Diablo III

Auf Konsole offline spielbar & Infos

 
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Wer mit der kürzlich angekündigten Konsolenversion von Diablo 3 für die PS3 und PS4 liebäugelt, dürfte erfreut darüber sein, dass das Spiel scheinbar keine Internetverbindung voraussetzt. Ferner ließ Blizzard einige weitere Infos zu der Konsolenfassung verlauten, die Crossplay-Träume mit PC-Spielern allerdings platzen lassen.

Diablo 3 wird auf der Playstation – im Gegensatz zur PC-Version - voraussichtlich auch offline spielbar sein. Dies bestätigte Sonys John Hight in einem Interview. Inzwischen wurde dies allerdings wieder offline gesetzt, weshalb diese Meldung noch mit Vorsicht zu genießen ist – Blizzard selber hat sich noch nicht dazu geäußert. Wie es damit um das umstrittene Auktionshaus des Spiels gestellt ist, ist noch demnach unklar.

Wie Blizzard allerdings bestätigte, wird es nicht möglich sein, dass PS3-/PS4-Spieler gegen Spieler der PC-Version von 'Diablo 3' antreten können werden. Dies resultiert aus der Entscheidung, dass man Playstation-Spieler nicht mit dem Battle.net verknüpfen wird. Fest steht, dass die Playstation-Varianten keine Unterstützung für Maus und Keyboard haben werde – die Steuerung wurde komplett an den Controller angepasst. Außerdem könne man das Spiel mit bis zu vier Spielern an einem Bildschirm spielen. Man verzichtet hier allerdings auf einen Splitscreen-Modus, sondern zoomt die Kamera weiter vom Spielgeschehen weg, sollten sich die Spieler zu weit voneinander entfernen.

Diablo 3 wurde im Rahmen der Playstation 4-Präsentation letzt Woche für PS3 und PS4 angekündigt. Wann die Konsolenfassungen erscheinen werden, ist noch nicht bekannt.


Game Director Jay Wilson verlässt Diablo III

 
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Jay Wilson, der führende Kopf hinter Diablo III, hat das Entwicklungsteam des Action-Rollenspiels nach sieben Jahren Mitarbeit verlassen und will sich in Zukunft einem neuen Projekt bei Blizzard zuwenden. In einem öffentlichen Post in den Battle.net-Foren erklärte der bisherige Game Director, er habe aus kreativer Sicht einen Punkt erreicht, an dem er nach etwas Neuem suche. „Diese Entscheidung fiel mir nicht leicht und ich habe sie nicht leichtsinnig getroffen, doch sie fühlt sich wirklich richtig an.“. Blizzard sei so „liebenswürdig“ gewesen, ihm diesen Schritt zu ermöglichen. Der Weggang Wilsons wird seiner Aussage zufolge keinen Einfluss auf den fortwährenden Support für Diablo III besitzen. Wer künftig seinen Platz einnehmen wird, ist unklar.

Das Spiel wurde nicht von einer Person gemacht, ganz im Gegenteil“, so Wilson. „Und das Team, das seine Leidenschaft und sein beträchtliches Können hineingesteckt hat, geht nirgendwo hin. Wir haben reichlich Pläne für die Zukunft und diese Pläne werden wie geplant fortgesetzt. Außerdem werde ich das Team auch nicht im Stich lassen und für sie während der Übergangsphase zur Verfügung stehen, während wir entscheiden, wer die Pflichten als Game Director übernehmen wird.“ Womöglich werde die Stelle sogar ausgeschrieben, da man jedem die Chance geben und den bestmöglichen Ersatz finden wolle. „Ich übergebe Diablo III in gute Hände und mein Weggang wird den Fortschritt des Spiels nicht gefährden, weil wir mit dem, was wir tun, weitermachen: Zuhören, Spielen und Verbessern.

Ich bin stolz auf Diablo und werde die Community, die sich darum angesiedelt hat, vermissen – trotz der Differenzen, die wir zwischendurch hatten“, so Wilson in seinem Beitrag weiter. „Ich denke, ich habe einige Fehler beim Umgang mit dieser Beziehung gemacht, allerdings war es immer meine Intention, eine großartige Spielerfahrung abzuliefern und so offen und aufgeschlossen wie möglich zu sein, während ich immer an der Vision, die das Diablo-Team von dem Spiel hatte, festgehalten habe.“ Man sei eben nicht perfekt und habe bei der Veröffentlichung von Diablo III Fehler gemacht, versuche aber, das Spiel zu optimieren. „Darauf könnt ihr euch bei Blizzard immer verlassen: Wir stehen für unsere Spiele ein und geben alles, um sie kontinuierlich über die Zeit zu verbessern.

Abschließend findet Wilson die obligatorischen freundlichen Worte für die Community des kalifornischen Entwicklers. „Ihr seid die leidenschaftlichste, engagierteste Gruppe von Gamern, die sich ein Designer nur wünschen kann. Ich wünsche euch alles Gute und möchte euch dafür danken, dass ihr mir diese wunderbare Erfahrung ermöglicht habt. Haltet eure Äxte scharf, eure Zauberbücher bereit und diesen schlauen Teufel in Schach.


Mysteriöser Item-Schwund im Auktionshaus

 
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Immer mehr Diablo 3-Spieler berichten über das bislang unerklärliche Verschwinden von Items im Auktionshaus des Hack & Slay-Spiels. Blizzard hat sich in einer Stellungnahme bereits zum Thema geäußert, während sich Meldungen aus der Community häufen, nach denen Nutzer ihre Items bei Auktionen ersatzlos verlieren. Eine Ursache für das Problem oder ein Workaround liegen offensichtlich noch nicht vor.

Wir überprüfen eure Meldungen derzeit“, teilt Forenautor “Scrainzo“ vom Kundenservice in den offiziellen Battle.net-Foren mit. „Es wäre sehr hilfreich, wenn betroffene Spielern die Transaktions-ID nennen könnten. Die Wahrscheinlichkeit ist zwar ziemlich gering, dass ihr euch diese aufgeschrieben habt, jedoch hat es eventuell dennoch jemand getan, oder einen Screenshot erstellt. Meldet euch damit bitte in diesem Beitrag. Sobald wir Neuigkeiten hierzu haben, werden wir diese hier mitteilen. Habt bitte Geduld.


Blizzard streicht Team-Deathmatch-Modus

 
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Spieler von Diablo 3 werden vorerst oder sogar ganz auf den Team-Deathmatch-Modus im Rahmen der anstehenden PvP-Inhalte verzichten müssen. Obwohl Entwickler Blizzard das System in den vergangenen Monaten bereits präsentiert hatte, rudern die Kalifornier nun zurück und betonen, das TDM sei „noch nicht da, wo wir es gern haben möchten“, so Game Director Jay Wilson auf der offiziellen Community-Seite des Action-Rollenspiels. Ursprünglich hatte Blizzard damit die „Duell-Community aus Diablo II etwas mehr unterstützen“ wollen, doch werde die derzeitige Präsentation „unseren Ansprüchen an ein qualitativ hochwertiges Blizzard-Erlebnis nicht gerecht“.

Sorgenkinder seien vor allem Spieltiefe und Klassenbalance. „Sich einfach ohne weitere Ziele oder Auswahlmöglichkeiten gegenseitig zu bekämpfen, wird relativ schnell langweilig“, so Wilson. Gleichzeitig sorge die Konzentration von Diablo 3 auf den PvE-Charakter für Probleme bei der Eichung auf den PvP-Kampf. „Man soll möglichst viele dieser krassen Runen, Gegenstände und Fertigkeiten sowie ihre irren Effekte möglichst unverändert einsetzen können. In einem PvP-Modus für zwischendurch – ähnlich einem Schlachtfeld in WoW – wäre das auch in Ordnung, aber der Team-Deathmatch-Modus war ziemlich heftig und stellte die Klassenbalance so stark in den Vordergrund, dass unserem Empfinden nach das gesamte Spiel darunter leiden würde.

Man habe zwar mit den Arbeiten am TDM dazugelernt, doch will sich Blizzard zunächst wieder dem eigentlichen Ansatz, den Duellen im Spiel, zuwenden. Die sollen Anfang 2013 mit dem Patch 1.0.7 ins Spiel gelangen und in den nächsten Tagen näher vorgestellt werden. Laut Wilson könne TDM eines Tages wieder auf der Tagesordnung stehen, bis dahin suche man jedoch einen Ersatz dafür, „der eher zu Diablo III passt“. Derzeit beschäftige man sich mit neuen Modi, „welche die Stärken der Charakterklassen herausstellen, andere Ziele als nur das Besiegen anderer Spieler bieten und vielleicht sogar PvE-Elemente und -Belohnungen enthalten.


Blizzard erwägt Ladder-System für Diablo 3

 
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Nach mehrfachen Forderungen seitens der Community, ein Ladder-System für Diablo 3 auf die Beine zu stellen, hat sich Entwickler Blizzard nun zum Thema gemeldet. Die Antwort von Community-Sprecher Vaneras in den Battle.net-Foren nennt zwar die Möglichkeit eines solchen Features. Nichtsdestotrotz scheinen die Kalifornier derzeit keine endgültige Position in der Frage einnehmen zu können oder zu wollen. Obwohl sich der Ladder-Modus, quasi eine Bestenliste der Spieler, im Vorgänger Diablo 2 als wahrer Motivationsmotor entpuppt hatte, manövriert Blizzard um eine eindeutige Antwort herum.

Dies ist leider eine derjenigen Fragen, zu der es aktuell keine Antwort gibt“, so Vaneras, „was bedeutet, dass ich weder Ja noch Nein sagen kann. Es ist nicht ausgeschlossen, dass wir künftig ein Ladder-System in Diablo 3 sehen werden, doch müssen wir in Bezug auf die Implementation als auch das Design sehr vorsichtig vorgehen, wenn wir es jemals ins Spiel einbauen.


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